咕噜喵TPRG测试页面

角色设定

*特性 选1

-筛子数+1 一天一次

-可以掷色子两次 一天一次 重扔骰子机会,无论大小都取第二次的点数

-基础值可分配+2 游戏开始决定

-饥饿度up 每天消耗饥饿度消耗翻倍 采集数量翻倍

-免疫中毒 可食用毒性和坏掉的食物

-孤独的吃货 单独行动时探索或采集能力提高,满腹度低于2时全属性+1或敏捷+2

-非洲喵 色子数为1时受到惩罚一定幅度降低

-欧洲喵 色字数为6时奖励一定幅度增加

-好伙伴喵 组队行动时探索或采集能力提高,单人行动时略降低

不断更新ing······

初始持有物

1.艾格喵的小太刀-暴击时无法闪避 一天一次

2.DOGE喵的肉骨头-饱食度归0时一次机会+2

3.水母喵的迷之生物-无视敏捷 扔骰子 6就可以阻止对方逃跑 一天一次

4.zeta喵的甜甜圈-吃下去随机效果 每天可以吃一次

5.弥夜喵的披风-逃跑时可以丢色子两次 一天一次

6.黑桃喵的黑桃饰品-无视色子强行暴击 两天一次

 

基础属性

    体力 直接关系HP存活率 高于6饱食度上限+2

敏捷 使用道具 高于6 隐蔽行动+1

意志 采集数量相关 高于6 采集色子5-6采集数+1

智慧 鉴别道具 高于6 机关筛子修正+1 研究类+1

萌力 交际技能 容易搞好关系 交际类修正+1

所有基础属性起始值都为3,每个猫一开始有⑤点额外点+③点自由点(栗:体力-1 萌力即可+1 每项数值最低为1)可以进行自由分配

修正+1是高于6发动(7才能发动) 筛子数字+1 低于3筛子数字-1

喵喵之间的关系

为了游戏的趣味性,扮演和平时不一样关系也是很重要哒!

猫猫关系由点数决定

萌力值影响初始印象

关系点

1-3 敌对 不可组队

4-6 普通 偶遇时可以组队

7-9 友好 可以随时呼叫组队

(一对之间有好点互通~)

萌力影响初始印象

所有喵的初始关系点为3,即不可组队行动的状态。

遇到其他猫猫交流时双方都需要丢骰子(两次判定)决定关系点的增加或减少:

萌力4以下(包括4

色子数字12 【关系点-1】 34【 关系点+0】 56 【关系点+1】

萌力5-6

色子数字1 【关系点-1】 234【 关系点+0】 56 【关系点+1】

萌力7以上(包括7

色子数字1 【关系点-1】 234【 关系点+0】 56 【关系点+1】

特殊骰子点数:双方骰子都为1【关系点-4】  双方筛子都为6Perfect!【关系点+4】

故事背景

你是一只在森林的小猫。你一开始什么也没有,只能吃野草之类的度日,但是在经过自己的努力以及遇见同伴喵之后生活有所改善,甚至组建一个有模有样的村落,以建成可以安心生活的村落为目标吧~

通常来说,骰子结果越大越好,6代表大成功,此次结果+2,1代表大失败,此次结果-2。

许多情况下,在骰子结果后还要加上相关的修正值,比如属性加值或技能加值。擅长某一方面的能力,在这个能力的运用时就会在D6后有相关加值。

那么她在鉴别某个道具时,就投掷D6,在结果加上4点修正,公式为d6+4

时间:每天可以和别猫对话一次 采集/战斗一次

饥饿值:饥饿值归0为失败 饥饿值每天-1 初始饥饿值10 上限15(体力7以上+2

行动:每天可以采集一次

可选

蘑菇采集-徒手

鱼类采集-需要鱼竿

木柴采集-需要斧子

药草/蔬菜采集-徒手

肉类采集(肉类采集必定会遇到战斗)

矿石采集-需要镐

.......(没想好更多)

研究-开启新行动

种植

饲养

******

每天行动

采集

随便走走

和伙伴猫交谈

找地方睡觉(点数3以下有可能遇到战斗 有自己屋子不会遇到)

随便走走

点数6

-直接解锁采集可能

点数5

-遇到其他猫

点数4

-发现采集点

点数3

-什么也没有发现

点数2

-什么也没有发现

点数1

-受伤or失去道具

伙伴猫条件 交流度达到3 每次交流筛子数字3即交流成功 交流度+1(点数6+2 点数1-1)

战斗系统

体力直接关系HP 即可中刀次数(对方也可暴击

敏捷关系闪避率

敏捷4以下

色子数字12345失败 6成功

敏捷5-6

色子数字1234-失败 56-成功

敏捷7以上

色子数字123-失败 456-成功

暴击系统

点数1-5默认攻击力为1 闪避需要成功一次

点数6为暴击 攻击力2 闪避成功需要两次

逃跑

战斗中可以逃跑(该回合不能攻击)

3以上成功 敏捷7以上数字+1

战斗失败饱食度-2

GM可决定几轮游戏后统计村子建设度,最高者获胜,

ps:规则还在测试阶段~希望能一边玩一边改进喵